I made it for trial so far because I had not made the bone of the person.
The production is 3 hours.
In composite 1 hour, it was 4 hours in total.
I finished it in ZBrush after modeling in Sculptris.
The image was conscious of a bone excavated by remains.
Skull from Hiroki Nishida on Vimeo.
Sunday, December 12, 2010
Friday, December 10, 2010
Softimage(XSI)において.3ds データを読み込む。そして編集する。
Sorry. This article is only Japanese.
制作において、フリーデータを使う人もいると思う。
そして、この世にある大半のフリーデータは .3ds なので、皆さん難儀されていることだろうと思う。
.3ds といえば、3DS MAXのデータで、三角ポリゴンしか扱えない拡張子。
SIで四角ポリゴンでモデリングしてたとしても、データ的には三角ポリゴンの扱いになっているので、.3dsを読み込んだ際の三角形をわざわざ四角形に戻す必要はありません。
ただ、見た目が汚いことと、線の入った方向に流れているのが都合悪い場合、修正する必要があります。
ここで問題になるのは、Softimage 単体では、.3ds 拡張子を読めないこと。
VUEを使用したり、Mesh Labを使用したりして、.obj 形式に変換すると読み込めるが、マージされてしまったりでものすごく都合が悪い。
昔の、まだXSIという名前だった時代には、.3ds を読み込むインポーターが存在した。
そして、これを使って読み込めばマージもされていないので、結構便利。
というわけで、今回はフリーオブジェクトで出回っている、.3ds 形式を読み込む方法を紹介。
といっても、昔のバージョンからインポーター( 3dsImport.dll )をコピーしてくるだけだけどね。
でも、もうそんなデータねぇよ。っていうのが現状だと思うので、このスレッドを参考にして下さい。
そのデータもzipファイルで置いてあるので、後は、
C:\Softimage\Softimage_2010\Application\Plugins
にコピーしてやればOK!!
これで、Softimageを再起動し、
ファイル → 読み込み → 3ds読み込み
で、ダウンロードしてきた3dsを読み込んでやればいい。
マテリアルなんかも全部残っているので、テクスチャを読み込んであげてね。
あ、ちなみに、Softimage 2011 は、Program Files の中にあるので、そこにコピーしてあげてください。
コピーする場所は、上記にある2010の場合とおんなじ、Pluginsに。
※Softimage2011.5 では、これを入れても動きません。メニューに表示されすらしませんでした。
後は、フリーデータだけど、
http://archive3d.net/
http://gfx-3d-model.blogspot.com/
http://seek.autodesk.com/
などを参考に、目的にあったものをどうぞ~。
↓ 続きに、オブジェクトをダウンロードしてきた後に行う編集を書いています。
制作において、フリーデータを使う人もいると思う。
そして、この世にある大半のフリーデータは .3ds なので、皆さん難儀されていることだろうと思う。
.3ds といえば、3DS MAXのデータで、三角ポリゴンしか扱えない拡張子。
SIで四角ポリゴンでモデリングしてたとしても、データ的には三角ポリゴンの扱いになっているので、.3dsを読み込んだ際の三角形をわざわざ四角形に戻す必要はありません。
ただ、見た目が汚いことと、線の入った方向に流れているのが都合悪い場合、修正する必要があります。
ここで問題になるのは、Softimage 単体では、.3ds 拡張子を読めないこと。
VUEを使用したり、Mesh Labを使用したりして、.obj 形式に変換すると読み込めるが、マージされてしまったりでものすごく都合が悪い。
昔の、まだXSIという名前だった時代には、.3ds を読み込むインポーターが存在した。
そして、これを使って読み込めばマージもされていないので、結構便利。
というわけで、今回はフリーオブジェクトで出回っている、.3ds 形式を読み込む方法を紹介。
といっても、昔のバージョンからインポーター( 3dsImport.dll )をコピーしてくるだけだけどね。
でも、もうそんなデータねぇよ。っていうのが現状だと思うので、このスレッドを参考にして下さい。
そのデータもzipファイルで置いてあるので、後は、
C:\Softimage\Softimage_2010\Application\Plugins
にコピーしてやればOK!!
これで、Softimageを再起動し、
ファイル → 読み込み → 3ds読み込み
で、ダウンロードしてきた3dsを読み込んでやればいい。
マテリアルなんかも全部残っているので、テクスチャを読み込んであげてね。
あ、ちなみに、Softimage 2011 は、Program Files の中にあるので、そこにコピーしてあげてください。
コピーする場所は、上記にある2010の場合とおんなじ、Pluginsに。
※Softimage2011.5 では、これを入れても動きません。メニューに表示されすらしませんでした。
後は、フリーデータだけど、
http://archive3d.net/
http://gfx-3d-model.blogspot.com/
http://seek.autodesk.com/
などを参考に、目的にあったものをどうぞ~。
↓ 続きに、オブジェクトをダウンロードしてきた後に行う編集を書いています。
Wednesday, December 8, 2010
graduation production and Greys
Hi, It is after a long absence.
This island is a background making with the graduation production of the university.
I do it in the feel of a material that imaged the game that seems to be given with Nintendo hardware not an investigation of the reality by the graduation production.
I was not still in a condition not to "merely set material". How?
made by : Autodesk Softimage
The second piece alien made it with the relaxation of the graduation production.
I included the composition, and it was four hours in total.
An alien image of 50's is very somewhat good!
I am good.
This island is a background making with the graduation production of the university.
I do it in the feel of a material that imaged the game that seems to be given with Nintendo hardware not an investigation of the reality by the graduation production.
I was not still in a condition not to "merely set material". How?
made by : Autodesk Softimage
The second piece alien made it with the relaxation of the graduation production.
I included the composition, and it was four hours in total.
An alien image of 50's is very somewhat good!
I am good.
made by : Sculptris, Pixologic ZBrush
Greys from Hiroki Nishida on Vimeo.
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